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https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/20.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 5 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 1000 - 80 1-75% ? - 12-75% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ ◎ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? 3000 99 ? 80 1 80 80 130 ? 99 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ ◎ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう 戦う場所 熱海地方 総合評価 高{S}
https://w.atwiki.jp/solatwiki/pages/18.html
この項目ではステータスに関連するページを列挙してあります。 HP 攻撃力 力 敏捷性 守備力
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/63.html
プリニー 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 プリニー 加入条件 犬魔王 第三章開始時から 戦女神 第十一話開始時から 概要 初期装備 武器:万能ナイフ 言霊:幸運の言霊 コード:フェアリーコード マナグラフィック:錬金術 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 6 1620 16 880 580 660 670 550 660 640 火 10% 100 200 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 雑草魂 10 潜在能力 常に連撃のダメージが上がる。 労働力 30 潜在能力 HPが臨界を突破した時、APの回復量が多くなる。 特攻 70 潜在能力 HPが減っていると、ATKとSPDが上がる。 大爆発 100 潜在能力 倒れそうな時、強打のダメージが上がる。 スキル 消費AP □:AP12 ×:AP8 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 雑用アタック △△□△ 9 初期 プリニーオリジナル。雑用にも、雑用なりのプライドがあるッス! 2 脇役フラッシュ △△△□□ 8 30 プリニーオリジナル。脇役でも、やる時はやるッス! 3 プリニー大爆進 ×□△△△△ 21 70 プリニーオリジナル。使いこなせれば、主役になれるかも知れないッス! おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:×□△△△△△□□□×××××××××××△△□□□□□□□□□□□(混合→固3→大魔法→固2→超混合→極強→大混合→極連)AP232 必殺技 名称:究極プリニガービーム HIT数:146HIT 攻撃属性:- 究極の必殺技を見るッス!
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/28.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 4 巨人 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 1 - 122 4-40% - 16-80% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◎ ◎ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◎ ◎ ◎ ◎ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 逃走{失敗100%} 落とすアイテム リモコン 10% 主な出現場所 アイスキャッスル FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 89 1 39 - - 24 - - 122 - - 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 5000 5000 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃◎ ◎ ◎ ◎ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 逃走{失敗100%} 戦う場所 アイスキャッスル 総合評価 弱{C}
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名前:新城やるお Lv1:LvUpまで100 信仰神:水銀 経歴:幸福 魔界の偏狭に捨てられていたところを新城に保護され、 訓練などをこなしてきた。 装備欄 ゴッドイーター:武器 銃剣/特殊・成長:種別 大昔、太古のこの星に降り立った邪神を食い殺した剣。 食い殺した際に、力、人格、剣としての概念が失われた。 剣としての概念は中途半端に失ったため、銃剣に変化してしまった。 力が減っているため、神を食い殺すのは不可能だが、魔物なら可能。 魔物を食い殺した際には、魔物のランク×3のダイスを振り、出た数値分、成長する(元に戻る)。 筋力35耐久11 (10d31) 攻撃修正12 ダメージ+13 ステータス欄 筋力=24(+1) 耐久=25(+1) 器用=21(+2) 感覚=30(+6) 習得=26(+1) 意思=22(+1) 魔力=37(+2分の1) 容姿=20(+1) 適正属性欄 鉄 金 無 氷 水 ? 技欄 虎牙破斬:技 効果:アクティブ・成長 MP無使用。双剣・銃剣専用。 一回の戦闘に付き3回まで使用可能。 6回攻撃、一回当てるごとに攻撃力3分の1UP。【Lv1】 (一回当てたごとにかかるので2撃目から攻撃力UPがかかります。) 追加で出血判定。 この技での出血のみ重なる。 説明:エフェクト 虎の覇気を背負っての攻撃。 虎が牙をむいて飛び掛ってくるような幻視を受けるので この名前が付いた(と思う)。 かなり強い。 射撃/銃剣:技 効果:アクティブ・成長 銃剣装備時に射撃コマンドを追加する。 射撃時、2d6での判定。【Lv2】 追加での出血判定。 乱れうち/銃剣:技 効果:アクティブ・成長 銃剣装備時の射撃コマンド選択後、選択可能。 2d5での【全体攻撃】【Lv2】 追加での出血判定。 魔法欄 武器生成・投合 魔法生成・使用 魔法開発 氷粒(ヒャ○) 水流 ヒール ??? ??? 氷漬け 光魔法かっこいいポーズ金だらい 神の不在証明 スキル欄 交渉神まーくつー:スキル 効果:パッシヴ・特殊 値段を3分の1~4分の1にする。 説得、交渉時に判定にボーナス。 (○=○○○、○○○=●) 指示を出すことによって 指示した味方(ヤルオ含む)の能力値をUpする。 (1=1,3倍、2=1,9倍、3=2,1倍・・・) 秀才天才☆:スキル 効果:パッシヴ・成長 スキル習得、勉学時にボーナス。 (1=1,2、2=1,4、3=1,6・・・) 戦闘時、全員の全ステータスUp(固定) (Up値1,5)(小数点切捨て) さらに敵の攻撃を見よう見まねで行える。 (威力半分)(その後、練習できる。) (練習が完了するとわざとして繰り出せる。)【Lv1】 高速移動:スキル 効果:パッシヴ フィールド移動時間を半分にする。 さらに戦闘時、素早さを1,5倍にする。 魅惑の仮面:スキル 効果:パッシヴ・成長 交渉時の判定にかかわる能力にプラス1【Lv1】 (メタ的に言うとフィルター付いた) 建築:スキル 効果:パッシヴ 建築時の判定にボーナス。 (○=○○、○○○=◎、◎=●) 計算時、計算にかかわる数値にボーナス。 (1=1,2、2=1,4、3=1,6・・・) いつも成長期:スキル 効果:パッシヴ・成長 何かを習得する判定能力にボーナス。 (能力上昇時に+1)【Lv1】 さらに若々しくなる。 (年齢上昇しても、容姿が低下することがない。) 知恵神:スキル 効果:パッシヴ スキル習得、勉学時にボーナス。 (1=1,2、2=1,4、3=1,6・・・) 戦闘時、全員の全ステータスUp(固定) (Up値1,5)(小数点切捨て) 異常存在:スキル 効果:パッシヴ あらゆる判定にボーナス。 (○=○○、○○○=◎、◎=●) オーバーした場合はアイテムを渡します。 戦場謳歌:スキル 効果:パッシヴ 戦闘時、自分の全ステータスを2倍~4倍にする。 魔法を唱えたとき、魔力を追加で2倍。 物理攻撃時、俊敏、力、感覚を2倍。 探索:スキル 効果:パッシヴ 探索にかかわる能力値に常にボーナス。 探索時の結果を1,2倍。 神の不在証明:スキル 効果:アクション 使うと気配がなくなり、姿も見えなくなる。 これをつかってのコミュも可能。 効果は自分ひとり。 俗に言うところのステルス魔法。 一応魔法に入るため魔法欄にも追加。 このページの下の欄は開始時の能力で、 このページは現在の能力です。
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/27.html
基本STR AGI VIT INT DEX LUK 物理ダメージ関連 MATK 魔法攻撃力 回避 DEF防御 基本 STR 1毎に ATK+1 所持限界量+30(Str補正抜き) 10毎に ATKボーナス+(Str÷10)² (。´-ω-)。o○( Str130以上であれば、The sign2個付けの効果はムダになる計算。 AGI 1毎に FLEE+1 (FLEEはBaseLv1に対しても+1される) ASPDの上昇 式:Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250 ×(200-基本Aspd)× (100-ディレイ減少)/100 (。´-ω-)。o○( AGI型でなくとも、ASPDがアップするメリットは大きい。 避けるためなら80↑はほしい VIT 1毎に 減算防御上昇 最小値=VIT*0.5+VIT*0.3(それぞれ少数点切捨て 最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用) (VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定 VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115 表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります 2毎に 減算魔法防御+1 5毎に HP回復力+1 最大HPに関係 (VIT%上昇) 回復アイテム回復量に関係 (VIT*2%上昇) 状態異常耐性 (スタン、毒、呪いの持続時間 睡眠の耐性) (。´-ω-)。o○( 80でほぼスタン無効、100で毒がほぼ無効 VIT型なら60~80程度有ればいいのでは AGI型でも20~30くらい振っておくと安定性が向上 INT 1毎に MATK+1 減算魔法防御+1 6毎に SP回復力+1 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100] INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2] (INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~ 7毎に 最低MATKボーナス 5毎に 最大MATKボーナス 最大SPに関係 (INT%上昇) SP回復アイテム回復量に関係 (INT*2%上昇) ヒール回復量に関係 状態異常耐性(睡眠、暗闇の確率と持続時間) (。´-ω-)。o○( 基本は6の倍数止め。ブレスを貰う頻度が高いならさらに+2(ブレス10で回復量が+2される為) DEX 1毎に 命中力+1 AGI 1/4相当のASPD上昇 最低ダメージ上昇 式:加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正 キャスティングタイム短縮 式:基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150) 5毎に ATK+1 (。´-ω-)。o○( まず最初に上げるべきステ 当てたい敵によって調整するのが良い DEX150で無詠唱になる LUK 1毎に クリティカル率+0.3% 完全回避率+0.1%~ 5毎に ATK+1 状態異常耐性(呪い耐性、毒やスタンの時間にも微妙に影響) 状態異常減算耐性 LUK/10の耐性、LUK50でLv差なしなら4種モルボル武器に完全耐性 (。´-ω-)。o○( 完全回避をあげ、TUの成功率を上げる 他のステよりメリットがうまれにくい ▲page top 物理ダメージ関連 スキル修正 (バッシュ等の%倍率)、除算DEF、減算DEF、ダメージupC、属性修正、の影響を受ける値。 ステによるATK(アンドレ等のATKはここに加算) 式:Str+(Str÷10)²+Dex÷5+Luk÷5 サイズ修正を受けた武器ATK(DEXによりバラツキが発生する) 過剰精錬ATKボーナス(バラツキがあり精錬値を上げても最低値の底上げはない)↑3つを足した値を基礎ATKと呼ぶ 武器ATKに寄るバラツキはDEXを上げれば最大値に収束する。(最低ダメは武器LvとDEXで決まりDEXと共に上昇、ただし武器ATKは越えない) イムポティシオマヌスは武器ATK加算でサイズ修正を受ける (IMは最低武器ATKと最大武器ATKどちらにも加算される) ダメージupC、属性修正、のみ影響を受ける値 精錬ボーナス 修練値すなわち、剣修練10の剣士が+5Lv3武器で属性相性200%の敵を攻撃すると 130の最低ダメージが保障される。(ただし、減算DEF修正により上の基礎ATKがマイナスになっている分は引かれて修正を受ける) 属性修正 1しかダメージの入らない敵に対して、属性相性が100%未満だと小数点以下切り捨てなので赤missになる。 STR1でDEXも低いと凍った敵にMBしても割れない場合がある。 プリが氷割り時にMBでMissが出る場合は、武器ATKの高いものを使えばよい。 ▲page top MATK 魔法攻撃力 (最小MATK) = INT + (floor(INT/7, 1))^2 (最大MATK) = INT + (floor(INT/5, 1))^2 ▲page top 回避 上限は95%回避、下限は5%回避(対人では必中にならない 判定順序完全回避>セイフティウォール>通常回避>オートガード>キリエ>被弾 囲まれ低下 付いたMOB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12以上 減少率 ― ― 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% FLEE200で3体に囲まれると10%減少でFLEE180に、6体で40%減少のFlee120になる。 ▲page top DEF防御 囲まれ低下 付いたMOB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 防御力減少率 ― ― 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 実DEF60+80~115で敵4体に囲まれると10%減少でDEF54+72~103になる。 PCはブロボックで減算DEFしか下がらない(オートバーサクで減算DEF60%低下 ▲page top
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/1232.html
始めに 確定情報では無いもの[制球が良ければ制御難でも扱いやすいのか?]などが含まれています。参考程度にどうぞ。 オリ変についてはステータスの変動が見られるので様子見とさせていただきます。 見方 制御 難E〜易A 飛翔 大e〜小a この2つのステはAaが理想ですね。(無いんですけど) 制球が良ければ制御しやすくなると仮定すれば制御DやEを取って飛翔aやbのものを代わりに取るなどするのが正解(?) 逆に球質が良ければ逆も然り(?) 基本質コンは同じぐらい上げるものと思っているのでそこら辺はよく分かりませんね... 詰り5〜空振り1 詰り型はチームの守備に左右されそうですね。 空振り型は奪三振のタイトル又はチームの守備がよろしくない場合に相性がいいかも(?) 変化球別ステ一覧 ☑︎逆手横方向 スライダー Be2 Hスライダー Cc3 カットボール Cc5 ☑︎逆手斜方向 カーブ Ad3 スローカーブ Cd2 パワーカーブ Db2 ドロップカーブ Ac4 ナックルカーブ Eb1 スラーブ Bb3 ☑︎下方向 フォーク De1 スプリット Ec1 チェンジアップ Be2 縦スライダー Dd2 パーム Bd4 ナックル Fe00 ☑︎順手斜方向 サークルチェンジ Dc2 シンカー Dc4 Hシンカー Ea5 スクリュー Cd3 ☑︎順手横方向 シュート Cd5 Hシュート Db5 終わりに この度のアプデで変化球のステータスが公開されたことによりさらに投手育成の幅が広がったと皆さんも考えていらっしゃることだと思います。これから少しづつ最適解に向けてBASEBALLLIFE楽しみましょう。 うみくんさんの記事の方が見やすいので貼っておきます https //baseball-life.games/news/6a524d6a4a39464a553446634d34593454342b3852413d3d
https://w.atwiki.jp/n-wr/pages/19.html
▼ステータスポイントの割り振り▼ SP(ステータスポイント)を消費し、能力ステータスを上昇させることが出来ます。 ポイントの割り振り SPを消費し、各能力ステータスを自由に上昇させることが出来ます。 上昇させることの出来るステータスは、力・守・器・速・運の5項目です。 割り振りたいステータスの値が高ければ高いほど1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 一度割り振ったステータスを元に戻すことは出来ませんのでご注意ください。 各ステータスは一度に最大+10まで上昇させることが出来ます。 しかし、十の位が繰り上がる量までしか一度に割り振ることは出来ません。 ポイント取得条件 SPは初期10P所持しており、レベルが上がるとSPが増加します。 増加するSPはレベルに応じて変動します。 SPを割り振らない限り、ステータスは上昇しませんのでご注意ください。 【獲得SP】 LV01~09:+3P LV10~19:+4P LV20~29:+5P LV30~39:+6P LV40~49:+7P LV50~59:+8P LV60~69:+9P LV70~79:+10P LV80~89:+11P LV90~99:+12P 消費ポイント 上昇させたいステータスの能力値が高ければ高いほど、ステータスを1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 この消費ポイントは力・守・器・速・運それぞれ共通します。 【消費SP】 ステータス値01~10:-1P ステータス値11~20:-2P ステータス値21~30:-3P ステータス値31~40:-4P ステータス値41~50:-5P ステータス値51~60:-6P ステータス値61~70:-7P ステータス値71~80:-8P ステータス値81~90:-9P ステータス値91~99:-10P
https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/48.html
概要 ステータス系特殊能力早見表 ステータス系特殊能力の継承・合成確率ステⅠの継承・合成確率 ステⅡの継承・合成確率 ステⅢの継承・合成確率 ステⅣの継承・合成確率 ステⅤの継承・合成確率 ステータス系特殊能力一覧スタミナ スピリタ パワー シュート テクニック ボディ リアクト マインド アーム ブロウレジスト ショットレジスト マインドレジスト フレイムレジスト アイスレジスト ショックレジスト ウィンドレジスト ライトレジスト グルームレジスト 概要 Ⅰ~Ⅴのランクが存在する、1つのステータスが上昇する特殊能力。 ドロップに付与されやすく効果も大きい「Ⅲ」が一般的に使用されている。 ステータス系特殊能力早見表 名称 上昇ステ Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ スタミナ HP 20 40 50 60 70 スピリタ PP 2 3 4 5 6 パワー 打撃 10 20 30 35 40 シュート 射撃 テクニック 法撃 ボディ 打撃防御 リアクト 射撃防御 マインド 法撃防御 アーム 技量 ブロウレジスト 打撃耐性 3 4 5 6 7 ショットレジスト 射撃耐性 マインドレジスト 法撃耐性 フレイムレジスト 炎耐性 アイスレジスト 氷耐性 ショックレジスト 雷耐性 ウィンドレジスト 風耐性 ライトレジスト 光耐性 グルームレジスト 闇耐性 ステータス系特殊能力の継承・合成確率 ステⅠの継承・合成確率 +継承確率 継承確率 ステⅠ ステⅠ → ステⅠ(100%) ステⅡの継承・合成確率 +継承確率 継承確率 ステⅡ ステⅡ → ステⅡ(60%) ステⅡ ステⅡ → ステⅡ(80%) ステⅡ ステⅡ ステⅡ → ステⅡ(100%) +合成確率(Ⅰ→Ⅱ) 合成確率(Ⅰ→Ⅱ) ステⅡ ステⅠ ステⅠ → ステⅡ(60%) ステⅠ ステⅠ ステⅠ → ステⅡ(80%) ステⅢの継承・合成確率 +継承確率 継承確率 ステⅢ ステⅢ → ステⅢ(60%) ステⅢ ステⅢ → ステⅢ(80%) ステⅢ ステⅢ ステⅢ → ステⅢ(100%) 継承ソール ステⅢ → ステⅢ(80%) 継承ソール ステⅢ ステⅢ → ステⅢ(100%) +合成確率(Ⅱ→Ⅲ) 合成確率(Ⅱ→Ⅲ) ステⅢ ステⅡ ステⅡ → ステⅢ(30%) ステⅡ ステⅡ ステⅡ → ステⅢ(50%) 継承ソール ステⅡ ステⅡ → ステⅢ(50%) 継承ソール ステⅡ ステⅡ ステⅡ → ステⅢ(70%) ミューテーションⅠ ステⅡ ステⅡ → ステⅢ(60%) ミューテーションⅠ ステⅡ ステⅡ ステⅡ → ステⅢ(80%) ミューテーションⅡ ステⅡ ステⅡ → ステⅢ(70%) ミューテーションⅡ ステⅡ ステⅡ ステⅡ → ステⅢ(90%) ステⅡ→ステⅢへのランクアップは継承ソールよりミューテーションを触媒にしたほうが確率が高い。 ステⅣの継承・合成確率 +継承確率 継承確率 ステⅣ ステⅣ → ステⅥ(40%) ステⅣ ステⅣ → ステⅣ(60%) ステⅣ ステⅣ ステⅣ → ステⅣ(80%) ソールによる継承ボーナスは適用されない。 +合成確率(Ⅲ→Ⅳ) 合成確率(Ⅲ→Ⅳ) ステⅣ ステⅢ ステⅢ → ステⅣ(20%) ステⅢ ステⅢ ステⅢ → ステⅣ(40%) 継承ソール ステⅢ ステⅢ → ステⅣ(40%) 継承ソール ステⅢ ステⅢ ステⅢ → ステⅣ(60%) ミューテーションⅡ ステⅢ ステⅢ → ステⅣ(50%) ミューテーションⅡ ステⅢ ステⅢ ステⅢ → ステⅣ(70%) ステⅢ→ステⅣへのランクアップは継承ソールよりミューテーションⅡを触媒にしたほうが確率が高い。 ステⅤの継承・合成確率 +継承確率 継承確率 ステⅤ ステⅤ → ステⅤ(20%) ステⅤ ステⅤ → ステⅤ(40%) ステⅤ ステⅤ ステⅤ → ステⅤ(60%) ソールによる継承ボーナスは適用されない。 +合成確率(Ⅳ→Ⅴ) 合成確率(Ⅳ→Ⅴ) ステⅤ ステⅣ ステⅣ → ステⅤ(10%) ステⅣ ステⅣ ステⅣ → ステⅤ(30%) ソール、ミューテーションによる確率上昇はしない。 ステータス系特殊能力一覧 スタミナ HPが上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +20 +40 +50 +60 +70 +継承ボーナス 継承ボーナス グンネ・ソール ヴォル・ソール イーデッタ・ソール ランサ・ソール ジャドゥ・ソール ラグネ・ソール シグノ・ソール クローム・ソール シノワ・ソール スノウ・ソール マルモ・ソール キャタ・ソール オルグ・ソール リンガ・ソール バル・ソール リーリー・ソール マガツ・ソール スピリタ PPが上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +2 +3 +4 +5 +6 +継承ボーナス 継承ボーナス ジグモル・ソール クォーツ・ソール マドゥ・ソール マイザー・ソール ネプト・ソール エルダー・ソール ニャウ・ソール クローム・ソール ラッピー・ソール エクス・ソール ヴァーダー・ソール ゴロン・ソール ソーマ・ソール マリューダ・ソール タガミカヅチ・ソール マガツ・ソール パワー 打撃力が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +10 +20 +30 +35 +40 +継承ボーナス 継承ボーナス グンネ・ソール ジグモル・ソール ヴォル・ソール グワナ・ソール クォーツ・ソール スノウ・ソール ロックベア・ソール エクス・ソール オルグ・ソール メデューナ・ソール ソーマ・ソール リーリー・ソール グリフォン・ソール シュート 射撃力が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +10 +20 +30 +35 +40 +継承ボーナス 継承ボーナス イーデッタ・ソール マドゥ・ソール ランサ・ソール ファング・ソール マルモ・ソール ペルソナ・ソール ヴァーダー・ソール バル・ソール・ソール ビブラス・ソール タガミカヅチ・ソール グリフォン・ソール テクニック 法撃力が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +10 +20 +30 +35 +40 +継承ボーナス 継承ボーナス ジャドゥ・ソール ネプト・ソール ラグネ・ソール ウォルガ・ソール エルダー・ソール キャタ・ソール シュレイダ・ソール ゴロン・ソール リンガ・ソール ルーサー・ソール マリューダ・ソール グリフォン・ソール ボディ 打撃防御が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +10 +20 +30 +35 +40 +継承ボーナス 継承ボーナス グンネ・ソール ヴォル・ソール グワナ・ソール クォーツ・ソール スノウ・ソール ロックベア・ソール エクス・ソール オルグ・ソール メデューナ・ソール ソーマ・ソール リーリー・ソール リアクト 射撃防御が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +10 +20 +30 +35 +40 +継承ボーナス 継承ボーナス ランサ・ソール ファング・ソール マイザー・ソール マルモ・ソール ペルソナ・ソール ヴァーダー・ソール バル・ソール ビブラス タガミカヅチ マインド 法撃防御が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +10 +20 +30 +35 +40 +継承ボーナス 継承ボーナス ラグネ・ソール ウォルガ・ソール エルダー・ソール キャタ・ソール シュレイダ・ソール ゴロン・ソール リンガ・ソール ルーサー・ソール マリューダ・ソール ジャドゥ・ソール アーム 技量が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +10 +20 +30 +35 +40 +継承ボーナス 継承ボーナス ニャウ・ソール シグノ・ソール クローム・ソール ラッピー・ソール シノワ・ソール クーガー・ソール ナイトギア・ソール ブロウレジスト 打撃耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中 ショットレジスト 射撃耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中 マインドレジスト 法撃耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中 フレイムレジスト 炎耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中 アイスレジスト 氷耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中 ショックレジスト 雷耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中 ウィンドレジスト 風耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中 ライトレジスト 光耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中 グルームレジスト 闇耐性が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +3 +4 +5 +6 +7 +継承ボーナス 継承ボーナス 準備中
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■モンスター基本ステータス ゲル族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G スライム 1 50 8 0 10 85 2 6 0 8 2 0 50 2 ポイズンゲル 6 30 24 10 20 80 2 32 2 18 10 2 460 3 ヘドロン 10 30 35 24 30 85 2 40 0 22 36 0 880 7 ナースライム 15 30 65 48 35 95 2 38 2 52 60 5 1600 8 デスウォーター 25 30 66 66 35 100 20 32 5 68 80 10 3000 12 レッドジェル 32 20 80 48 66 100 5 108 5 68 67 5 5500 6 ブラックスライム 42 20 120 64 88 115 5 150 5 80 128 20 10500 20 デモンズドロップ 48 15 128 128 72 95 2 138 5 96 192 20 14500 30 キングスライム 55 10 180 128 128 100 5 200 5 108 164 20 25000 42 スーパージェリー 85 0 350 180 185 125 10 220 5 165 127 30 58000 150 有翼族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G ビッグバット 1 50 8 0 10 80 4 4 10 15 2 0 80 2 エアロ 6 30 16 0 16 100 5 8 10 33 4 0 450 4 プテラ 10 30 45 0 28 95 5 22 5 32 7 0 760 4 サックブラッド 16 30 45 0 35 100 5 30 10 60 14 0 1720 4 イーグル 20 30 60 0 45 70 5 30 15 77 18 0 2250 8 バードマン 35 20 128 48 70 125 5 42 10 98 64 0 6800 10 ヴァンパイアバット 42 20 88 0 84 125 5 80 25 128 46 5 10800 25 プテラノス 45 20 142 0 108 100 10 80 10 100 42 5 12500 15 ウィングマン 60 10 225 96 142 135 5 98 10 165 88 5 32000 50 ガルーダ 90 0 350 150 185 155 110 128 15 255 180 10 75000 150 獣人族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G コボルト 2 40 15 0 13 90 5 10 2 12 6 0 100 4 オーク 7 30 50 0 28 90 5 24 0 12 18 0 600 5 コボルトナイト 12 30 55 25 38 90 5 36 2 25 22 5 1150 5 ハイオーク 20 30 100 0 65 95 5 50 2 27 28 5 2200 10 コボルトキング 30 20 128 64 75 115 5 72 5 45 42 5 4500 8 リオン 40 20 255 0 96 125 10 92 5 88 42 0 10500 15 オークキング 45 15 250 64 128 120 10 90 5 76 72 5 13500 32 エレファン 60 10 350 0 165 120 10 155 5 98 64 5 35000 64 ハンドレッダー 80 10 400 0 180 135 10 180 10 208 88 5 54000 112 ガネーシャ 90 0 650 250 255 125 10 250 0 95 185 10 74000 200 死霊族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G スケルトン 3 40 20 0 15 90 5 15 5 15 8 2 180 5 ゴースト 7 30 32 20 20 80 2 16 10 25 18 8 520 5 ゾンビ 10 30 100 0 42 90 0 0 0 15 2 2 840 2 ランカーソウル 22 30 72 40 48 100 5 38 5 42 75 10 2550 10 エビルスピリット 30 20 64 80 60 100 5 88 10 66 98 15 4850 10 ボーンナイト 35 20 155 62 80 110 8 67 5 65 75 2 6400 8 グール 42 20 350 0 128 100 10 0 0 64 32 5 10500 21 グラッジ 46 15 150 96 98 105 5 95 10 88 116 15 12500 30 ヴァンパイア 62 10 200 150 145 120 5 128 5 140 185 35 36500 72 アンデッドキング 90 0 500 500 145 100 5 95 5 140 255 100 88000 200 妖精族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G ゴブリン 1 50 12 0 11 100 2 8 2 12 5 0 80 3 ピクシー 6 30 18 36 14 100 2 12 20 30 48 15 650 5 ウッディ 11 30 65 0 34 75 10 60 0 12 35 2 1080 8 コブリンチーフ 18 30 70 32 46 100 5 32 5 40 36 5 1800 8 エルフ 32 20 85 120 65 100 10 42 10 75 128 10 5200 7 ナイフ 36 20 90 80 60 150 5 70 10 80 98 15 7000 8 ニンフ 45 20 50 250 50 75 2 55 50 150 150 100 15000 30 ダークエルフ 57 10 155 225 128 100 5 112 10 128 255 50 30000 44 キラー 80 10 333 10 166 166 6 166 6 166 166 66 52000 150 ティターニア 90 0 350 500 175 128 10 142 10 165 255 75 82500 200 精霊族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G フレムー 3 40 16 8 12 80 2 16 10 18 16 4 250 4 アイシー 8 30 28 24 22 85 5 30 5 24 18 5 680 6 パルッス 12 30 40 40 25 95 2 8 10 40 20 10 1120 8 ボック 18 30 40 60 40 80 5 80 0 35 80 15 1880 10 アイアン 32 20 30 90 80 80 25 200 5 50 100 30 4800 5 アース 33 20 50 120 90 100 8 180 10 55 100 20 5600 10 セイント 46 10 80 150 76 150 5 180 15 117 100 50 15500 30 ダーク 57 10 100 255 105 100 5 128 20 155 128 75 34000 55 トライコンビアル 80 10 200 300 128 100 2 145 10 180 255 55 55000 128 トランスドメイン 95 0 350 999 142 110 2 168 5 200 300 100 90000 200 魔造物質族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G ストーン 3 40 15 0 15 80 10 40 0 10 15 2 250 3 トレジャーボックス 8 30 40 40 25 100 10 50 0 20 80 2 700 10 マインドボット 9 30 24 0 30 85 5 40 0 14 8 0 650 4 ロック 18 30 30 0 52 90 5 100 0 25 22 10 2000 10 ソーサリーボット 32 20 72 68 45 125 30 90 10 77 112 35 5900 10 ゴーレム 40 20 155 40 128 100 10 200 0 45 12 5 10500 20 ブラックボックス 47 15 200 100 128 95 10 128 0 60 128 20 14200 50 マシーナリー 55 10 150 80 128 150 5 150 5 100 50 50 27500 77 レアメタルレム 65 10 255 40 200 120 10 300 0 90 127 35 42000 75 マナボーグ 85 0 250 0 172 105 5 350 5 128 200 50 60000 155 鬼族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G オーガキッド 5 30 25 0 18 90 5 16 5 18 12 2 380 4 ヘルキッズ 9 30 38 0 27 90 5 24 5 25 16 4 720 5 オーガ 15 30 100 0 48 90 10 42 2 18 24 0 1650 10 オニ 25 30 100 0 60 105 5 52 5 60 45 5 3000 12 オーグレス 33 20 112 96 64 128 5 62 5 80 128 8 5500 10 ゲートキーパー 38 20 135 0 84 112 10 70 5 85 72 5 7800 8 ウグリーガ 49 15 300 0 142 125 10 104 5 85 63 5 16500 32 オーニヨーメ 50 10 160 120 108 150 5 92 10 110 145 25 17500 40 ヘルオーガ 80 10 500 0 215 125 5 168 5 128 128 5 52500 100 シュテン 95 0 500 150 255 125 10 165 5 180 145 20 90000 150 悪魔族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G ガーゴイル 5 30 30 16 18 100 2 12 5 15 28 5 460 5 リリス 12 30 48 42 25 80 2 27 5 30 48 8 1080 8 レッサーデーモン 14 30 60 40 33 85 5 32 5 24 40 10 1350 9 ウィザード 24 30 65 90 40 85 2 48 5 47 65 15 2800 12 サッキュバス 34 20 88 128 62 90 2 64 10 82 142 30 6800 12 グレートデーモン 42 20 150 120 92 120 5 84 5 84 128 20 10500 20 チャーミー 47 15 145 160 80 90 5 78 10 128 180 50 18500 32 ソーサラー 50 10 128 255 75 85 5 99 5 94 200 50 20000 40 アークデーモン 65 10 255 255 165 125 5 140 5 145 255 30 50000 100 デーモンロード 95 0 550 250 225 160 5 300 5 145 180 50 90000 150 竜族 モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G タイニードラゴン 14 30 60 0 38 95 5 28 5 30 14 5 1320 8 ナーガラージャ 22 30 80 40 50 100 5 40 5 45 52 5 2500 10 ワイバーン 24 30 80 0 60 90 5 56 5 48 42 5 2700 8 ドラゴン 45 20 500 0 128 120 10 120 5 62 80 15 20000 25 ヒュドラ 55 10 500 0 150 125 5 128 5 98 72 10 30000 100 ムドプカン 70 10 550 0 180 150 5 180 5 135 80 5 55000 120 フレアノス 85 10 550 0 205 145 10 180 5 170 142 25 68000 180 やまたのおろち 95 0 888 0 288 8 8 288 8 128 188 8 100000 200 ミドガルズオルム 100 0 1000 0 255 150 5 235 5 225 127 5 120000 200 しんりゅう 120 0 1250 0 350 155 5 300 5 255 255 30 200000 250 ????(ボス) モンスター名 Lv 封魔率 HP MP 攻撃 命中 必殺 防御 回避 敏捷 魔力 魔防 E G デミドロン 20 0 750 100 60 125 5 75 5 82 128 10 20000 50 ギンブル 35 0 1500 200 95 120 5 50 10 105 128 30 50000 100 金角 50 0 1500 500 98 150 5 150 5 68 200 0 100000 50 銀角 50 0 1500 0 128 128 10 50 5 128 64 50 100000 50 玄武 65 0 1000 500 165 180 10 500 0 90 500 100 250000 100 青龍 65 0 2000 500 180 100 5 165 5 128 256 10 250000 100 白虎 65 0 2500 0 145 150 5 127 10 180 114 10 250000 100 朱雀 65 0 2000 500 155 125 5 40 20 150 214 50 250000 100 ベイブル 99 0 6500 1000 214 150 5 225 5 208 225 50 500000 100 真デミドロン 120 0 6500 500 600 125 5 320 5 225 255 50 650000 255 真ギンブル 120 0 6500 500 350 160 15 150 20 300 255 100 650000 255 真金角 120 0 6500 1000 250 120 5 300 5 150 300 0 650000 255 真銀角 120 0 6500 0 350 150 10 75 5 250 64 50 650000 255 サタン 150 0 9999 9999 400 200 10 250 5 300 400 50 999999 255